「プレイヤー兼PM」前提の時代に起きていること
Web制作では、要件定義から公開・運用までを一人が担う体制が増えています。背景には、制作単価の下落と、エンジニア不足による「少数精鋭化」があります。
一方で、案件ごとの難易度やリスクはむしろ上がっており、プレイヤーとしての技術と、PMとしての折衝・調整力の両方が求められます。
転職を考える際は、「プレイヤー兼PMが前提なのか」「どこまでを一人で抱える想定か」を起点に、会社ごとの設計思想を見極めることが重要です。
サービスモデルでわかる“業務量のリアル”
業務量と役割の幅は、提供しているサービスモデルに強く影響されます。 例えば、
・コーディング代行中心:要件...









